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Qt坐标系统之窗口视口变换原理

时间:2019-08-30 02:25  来源:未知   作者:admin   点击:

  Qt模型/视图原理(1):基本理论若对C++语法不熟悉,建议参阅《C++语法详解》一书,电子工业出版社出版。数据通常由若干个数据项(item)组成。MVC把需要处理的数据及其显示分离开来。MVC把图形...

  Qt坐标变换之坐标变换矩阵(QTransform类)若对C++语法不熟悉,建议参阅《C++语法详解》一书,电子工业出版社出版,该书语法示例短小精悍,对查阅C++知识点相当方便,并对语法原理进行了透彻、...博文来自:黄邦勇帅的博客

  Qt中QPainter绘图在绘图设备上绘图的时候,会牵涉到坐标以及坐标相关的一些概念。  对于一个给定的绘图设备(paintdevice,qwidget,qpixmap等),在绘图时有两个坐标系:物理...博文来自:lovebird_27的专栏

  书中的描述: “视口”是基于设备坐标(像素)的。通常,视口和客户区相同,但是,如果您已经用GetWindowDC或CreateDC获取了一个设备描述表,则视口也可以是指整窗口坐标或者屏幕坐标。点(0,论坛

  坐标系1、世界坐标系(WorldCoordinateSystem,简称WC) 1)世界坐标系是一个符合右手定则的直角坐标系。 2)世界坐标系用来定义用户在二维或三维世界中的物体,因此也称为用户坐标系。...博文来自:革命队伍的螺丝钉

  1、首先视口与物理坐标相对应,指的是我们在屏幕上看到的实际的一个个像素点和其坐标;窗口和逻辑坐标相对应。在Qt中进行绘图时,都是现在逻辑坐标系中绘制好,然后在转换到物理坐标系(视口)上去。(1)、默认...博文来自:斯蒂芬森的专栏

  目录1、窗口部件及窗口类型1、窗口组件2、QWidget组件3、QLabel组件4、窗口类型5、小结2、QT中的坐标系统1、坐标系统2、坐标系统相关的成员函数3、QPushButton组件4、窗口部件...博文来自:洋葱汪的博客

  在QPainter中存在两个函数,分别是setWindow和setViewPort,分别用来设置绘图窗口和绘图的视口。      首先要说明的是,这个窗口和视口和可能和其它地方说明的窗口...博文来自:u010679895的专栏

  关键词: 窗口、视口、  物理坐标、逻辑坐标、世界变换、原点、中心以前上高中或大学时代学高等数学时,做数学题时经常在草稿纸上画x-y坐标,此时的场景长方形的草稿纸可以理解为视口,而自己画的x-y坐标可...博文来自:笃行致远

  为什么使用这两个概念?为了让在逻辑坐标下自己作的图,在窗口大小变换时能自动适应,而不用去管窗体目前(物理上)是多大的。概念区别我们先要明白视口和窗口,物理坐标和逻辑坐标的概念,所谓视口与其物理坐标,就...博文来自:走在linux道路的小小程序员

  1、对于父窗口(主窗口),坐标系统相对于屏幕位置原点:相对于屏幕左上角x:往右递增y:往下递增2、子窗口,坐标系统相对于父窗口原点:相对于窗口空白区域左上角(不包括边框)x:往右递增......博文来自:嵌入式

  GUI操作系统都有其特定的坐标系统;我们本节要在坐标系统中进行窗口和部件的定位,定位类型分为3种:        1、顶级窗口部件的定位 2、窗口内部件的定位 3、窗口部件的大小设置    Q...博文来自:上帝之子

  Qt是一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,易于扩展,允许组件编程。

  搞了好久,终于明白了窗口以及视口是什么,两者之间的关系是啥首先窗口有它自己的物理坐标,比如说一个QSize(300,400)的窗口,它的坐标系统就是以左上角为原点,右下角的点为QPoint(300,4...博文来自:ptc321的博客

  看了一段间的QT,对视口与窗口的概念一直思不得其解,经过大量的阅读网上资料和实践,终于理解一二,记录于此。  在QT中WIdget在构建并显示以后会有一个默认的大小,而此时其实已经存在窗口和视口,只是...博文来自:qjclinux的专栏

  窗口和视口的理解之前在VC中对窗口和视口的概念没有理解清楚,比较模糊,今天研究Qt又碰到这个问题,于是花了好长时间验证和查阅资料,最后总算是搞清楚了,再次整理,希望可以帮到别人。。个人理解:窗口相当于...博文来自:wuchalilun的专栏

  一直不太了解这两者的关系,尽看过了许多网上的文章,都觉得复杂不能理解。今天亲自反复实验,得出结论。现以自己的视角来分析此问题:定义:绘图设备:这里指Widget。绘图设备尺寸:这里指widget.si...博文来自:Krishna Lee的博客

  1、move移动位置/*对于父窗口(主窗口),坐标系统相对于屏幕*原点:相对于屏幕左上角*x:往右递增*y:往下递增*/move(100,100);//坐标相对于屏幕/*子窗口,坐标系统相对于父窗口*...博文来自:有志者事竟成

  笛卡尔坐标系统转换如果总其他系统传输数据到SVG,可能必须处理使用笛卡尔坐标表示数据的矢量图形。点(0,0)位于画布的左下角,y坐标向上递增。y轴与SVG的默认约定上下相反,因此需要重新计算坐标。...博文来自:weixin_34327761的博客

  我对于几个概念有点模糊,窗口和视口:视口是屏幕显示既外部设备的吧,而窗口是虚拟的一个坐标系,在进行图形绘制并显示的时候,首先要把图形绘制在窗口上,六和宝典开奖结果,在影射在外设上面窗口的坐标系既为逻辑坐标系,而视口的坐...博文来自:mangshe0的专栏

  几天来一直还没有弄明白几个问题:rn 1.产生一个绘图文档时,是否设置一次坐标系统与映射方式?还是每绘图时都必须重设一次,就是把SetMapMode()与SetViewportOrg()这个函数放到OnDraw函数内rn 2.如果我要绘一个210MMx297MM的矩形,并把它显示在屏幕中央,如何实现?当我要他放大与缩小时又如何做?论坛

  最近看一本书,上面介绍:如果设置映射模式为MM_TEXT,假设用户区为cxClient个像素高,cyClient个像素宽,则语句:SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/y,NULL);将坐标原点设成用户区中心。这个很容易理解。但为什么SetWindowOrgEx(hdc,-cxClient/2,-cyClient/y,NULL);实现同样的功能?我觉得第2个参数与第3个参数应该为正数才对,为何是负数?MM_TEXT映射模式下,视口坐标原点是左上角,X轴向右为正,Y轴向下为正。按照那么书上所说,窗口坐标原点在用户区右下角,X轴也向右为正,Y轴向下为正?哪位指点一下!论坛

  这几天学习QT的2D绘图,可因为坐标系统把我拦住了。不但资料少,而且这些资料都是内容雷同。本来这是件非常简单的事情,却有种越描越黑的感觉。经过几天的折腾,总算是理解了这层关系。现在总结一下,不要让大家...博文来自:hgcprg的博客

  QT开发(十五)——QT坐标系统一、QT坐标系简介    Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为...博文来自:天山老妖的博客

  想来初学Qt的小伙伴,一定对于Qt中的坐标系问题感到疑惑,下面将详细解释下Qt中的坐标系以及转化.1.世界坐标和模型坐标.那么,什么是世界坐标呢?其实很简单,我们可以把电脑屏幕当成一个世界,世界坐标就...博文来自:闭上左眼看世界的博客

  默认原点在左上角,我绘制两个点1,1和2,2,两个点。2,2点应该在1,1点的右下角,drawPoint(1,1)和drawPoint(2,2)。rn我想将原点移动到左下角。绘制时2,2点应该在1,1点的右上角。rn但是我想绘制两个点仍然用原来的x和y坐标数值,drawPoint(1,1)和drawPoint(2,2)。rn请问有什么好方法吗?论坛

  调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。      glViewPort(x...博文来自:jack_20的博客

  一、QWidget类中的坐标系统成员函数Qt中的几何坐标以左上角为原点,其中的GUI组件以左上角进行定位1.1表示窗口左上角位置和客户区的长宽——x()//窗口左上角的横坐标——y()//窗口左上角的...博文来自:的博客

  请问窗口和视口是什么概念呢?rn看了很多书都不是很明白!窗口是不是针对显示器来说,那视口又是什么呢?rn请详细说一下了!谢谢!论坛

  hyongilfmmm:[reply]hold_on100[/reply] 之所以说event()的返回值是用于与notify()之间通信的,那是因为notify()函数会调用event()函数,并会使用其返回值,可使用该返回值确定是否调用父对象的event()函数,从而就能把对事件的处理交给父对象来完成,说简单一点,event()返回值的最终结果是确定该事件是否交给父对象进行处理的,而怎样交给父对象进行处理,是在notify()函数中完成的。

  hold_on100:有几个问题博主: 1.事件传递例子中 C::event return 0.1对应是与notify通信 那怎么会涉及到父对象 2.我们在用的时候 比如clicked这个信号 是事件发出的吗 还是说之间没有联系 谢谢 新人提的问题很麻烦

  weixin_38293850:博主还有 Qt模型/视图原理(2)吗?还想再继续跟着学习一下

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